Razer Chroma SDK  v4.1
Razer Chroma SDK C++ Documentation

Wprowadzenie

Niniejszy dokument opisuje interfejs API (ang. Application Programming Interface, interfejs programowania aplikacji) i podstawowe składniki wymagane do opracowywania i uruchamiania aplikacji z obsługą Chroma.

C/C++

W interfejsie C/C++ Chroma SDKzastosowano mechanizm ładowania dynamicznego. Użyj LoadLibrary() , aby załadować składnik SDK do przestrzeni procesu docelowego, i GetProcAddress() , aby uzyskać adres wyeksportowanych API. Wyeksportowane API zdefiniowano tutaj. Typy danych i ich definicje można znaleźć w RzChromaSDKTypes.h.

Pliki nagłówków można znaleźć w aplikacji przykładowej.

Instalacja

Zainstaluj „CHROMA CONNECT” z karty „MODULE” (MODUŁ) w Synapse 3. Składniki Chroma SDK zostaną pobrane automatycznie. Zaleca się ponowne uruchomienie systemu po instalacji.

Odinstalowywanie

Składniki Chroma SDK można usunąć z poziomu karty „MODULE” (MODUŁ) w Synapse 3. Kliknij przycisk [x] w prawym górnym rogu modułu „CHROMA CONNECT”.